地图、像素块与认领规则
地图由像素块铺成。理解坐标、块类型与认领规则,就能判断一块位置能做什么、由谁批准。
三层结构
- 像素块:宇宙的最小单位,归属于某个用户,占据一个网格坐标
- 区域:由所有者管理的一片范围,决定谁能在此落块;区域可以嵌套,最多四层
- 世界:点进像素后进入的空间,可自由搭建,内部还能继续划分区域
没有划分区域的领地按世界默认规则处理:默认开放性由世界主设定,可以随时调整,调整后对新认领生效。
像素块承载什么
| 类型 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| 色块 | 单一底色 | 最轻量的占位,可用于排版与分区标记 |
| 内容块 | 站外文章或视频外链 | 露出标题与封面,点击后查看详情 |
| 子世界 | 内嵌一层区域 | 在块内继续划分网格,形成嵌套结构 |
| 3D 世界 | 可进入的三维空间 | 支持俯瞰与第一人称两种浏览方式 |
| 应用 | 已发布的功能入口 | 由平台配置,普通用户不可创建 |
认领策略
每个区域有独立的入驻策略,未设置时继承世界规则。四种策略决定访客点击空白像素后的结果:
- 继承:跟随世界默认策略
- 开放:点击即落块
- 申请:生成待审申请,由区域所有者批准或拒绝
- 保留:仅所有者与其邀请的人可落块
世界规则还可以限制单个用户的认领数量、设置最低积分门槛,或把特定坐标标记为保留位。标记为保留的位置在地图上会直接显示为不可认领。
可见性三态
| 状态 | 地图与列表 | 正文 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 公开 | 完整展示 | 所有人可读 | 默认状态 |
| 条件开放 | 展示标题与封面 | 用本世界积分解锁,永久有效 | 需要筛选读者的内容 |
| 私有 | 不出现 | 仅作者可见 | 草稿与内部内容 |
条件开放的面积受配额限制:同一世界内,条件开放区块的面积不得超过总面积的 15%。已产生解锁记录的块不能直接转为私有。