DeepCosmo
输入关键词开始搜索

地图、像素块与认领规则

地图由像素块铺成。理解坐标、块类型与认领规则,就能判断一块位置能做什么、由谁批准。

最后更新于 2026年10月26日3 分钟创作

三层结构

  • 像素块:宇宙的最小单位,归属于某个用户,占据一个网格坐标
  • 区域:由所有者管理的一片范围,决定谁能在此落块;区域可以嵌套,最多四层
  • 世界:点进像素后进入的空间,可自由搭建,内部还能继续划分区域

没有划分区域的领地按世界默认规则处理:默认开放性由世界主设定,可以随时调整,调整后对新认领生效。

像素块承载什么

类型内容说明
色块单一底色最轻量的占位,可用于排版与分区标记
内容块站外文章或视频外链露出标题与封面,点击后查看详情
子世界内嵌一层区域在块内继续划分网格,形成嵌套结构
3D 世界可进入的三维空间支持俯瞰与第一人称两种浏览方式
应用已发布的功能入口由平台配置,普通用户不可创建

认领策略

每个区域有独立的入驻策略,未设置时继承世界规则。四种策略决定访客点击空白像素后的结果:

  • 继承:跟随世界默认策略
  • 开放:点击即落块
  • 申请:生成待审申请,由区域所有者批准或拒绝
  • 保留:仅所有者与其邀请的人可落块

世界规则还可以限制单个用户的认领数量、设置最低积分门槛,或把特定坐标标记为保留位。标记为保留的位置在地图上会直接显示为不可认领。

可见性三态

状态地图与列表正文适用场景
公开完整展示所有人可读默认状态
条件开放展示标题与封面用本世界积分解锁,永久有效需要筛选读者的内容
私有不出现仅作者可见草稿与内部内容

条件开放的面积受配额限制:同一世界内,条件开放区块的面积不得超过总面积的 15%。已产生解锁记录的块不能直接转为私有。