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El recorrido completo en DeepCosmo tiene cuatro pasos: crear una cuenta, reclamar un píxel, construir un mundo y publicarlo. Nada de esto requiere instalar software.

Última actualización: 26 de octubre de 20263 minPrimeros pasos

Paso 1: crear una cuenta

Regístrate con un correo e introduce el código de verificación enviado a esa dirección. El código caduca y debe solicitarse de nuevo. También se admite el acceso con terceros; si lo usas por primera vez, define una contraseña en Ajustes para volver a la misma cuenta tras cerrar sesión.

Al crear la cuenta se abre el panel del creador en /app, donde se gestionan obras, píxeles, puntos y ajustes de la cuenta.

Paso 2: reclamar un píxel

Abre el mapa del universo, arrastra para desplazarte y usa la rueda o el gesto de dos dedos para llegar a una zona vacía. Los píxeles libres se muestran en un tono más claro. Al hacer clic se aplica la política de la región: las abiertas colocan el bloque al instante, las de solicitud crean una petición pendiente y las reservadas no se pueden reclamar.

  • Región abierta: el bloque se coloca al hacer clic y aparece de inmediato en el mapa
  • Región con solicitud: se envía una petición y se espera al propietario; el estado se consulta en el detalle
  • Región reservada: solo el propietario y los usuarios invitados pueden colocar bloques

Los mundos abiertos aplican una cuota a las cuentas nuevas: 3 píxeles por defecto, más 1 por cada día activo, con un máximo de 10. Tras 7 días consecutivos con 10 píxeles, la cuenta pasa a residente de confianza y el límite sube a 50.

Paso 3: construir el mundo

Abre tu píxel para entrar en el editor. Un píxel tiene color base, portada y título antes de tener contenido: puede quedarse como bloque de color, alojar un mundo 3D o enlazar un artículo o vídeo externo.

Un mundo 3D empieza con un muro. Tras dibujar los muros, puertas y ventanas se acoplan solas, y las losas y cubiertas siguen el contorno existente. Cada componente sigue siendo paramétrico y el modelo se actualiza al cambiar los valores.

Paso 4: publicar y leer los datos

Al poner el mundo en público aparece en la plaza y en el mapa, donde otras personas pueden entrar desde el mapa y recorrerlo en primera persona. Un mundo privado solo lo ves tú; un enlace compartido no lo abre.

En la vista general del panel se consultan previsualizaciones, visitas válidas, visitantes únicos, fuentes de tráfico y obras destacadas; los ingresos por desbloqueo se informan aparte. Todas las métricas de visita cuentan solo a otras personas.