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Eventos de mundo

Los eventos son un incentivo de corto plazo: elevan los puntos obtenidos mediante reglas concretas durante un tiempo limitado, con cargo al fondo del mundo.

Última actualización: 26 de octubre de 20262 minEconomía e incentivos

Configuración

CampoRangoNotas
Multiplicador100–500200 duplica la concesión, es decir, +100% adicional
PresupuestoEnteroMáximo de puntos extra que puede gastar el evento
Inicio y finFecha y horaCaduca automáticamente al terminar
Reglas afectadasRegistro / creación / exploraciónSelección múltiple; las no elegidas no cambian

Orden de liquidación

Una concesión paga puntos base × multiplicador y luego toma el mínimo entre el presupuesto restante del evento, el límite de emisión del día y el saldo del fondo. Si falta cualquier capa, el exceso simplemente no se paga y no genera deuda.

Los puntos de evento se registran con una regla de origen independiente y no consumen el límite diario de las reglas ordinarias, de modo que un evento puede sumarse a las tareas diarias sin desplazarlas.

Pausa y cierre

  • Presupuesto agotado: el evento se detiene solo; lo pagado no se recupera
  • Caducidad: termina de inmediato y se libera el presupuesto no usado
  • Pausa manual: se detienen las nuevas bonificaciones sin afectar a otras reglas

El presupuesto cubre solo el gasto extra, no los puntos base. Un presupuesto demasiado pequeño termina el evento antes de tiempo en el pico de actividad; estímalo según la participación prevista.