Eventos de mundo
Los eventos son un incentivo de corto plazo: elevan los puntos obtenidos mediante reglas concretas durante un tiempo limitado, con cargo al fondo del mundo.
Configuración
| Campo | Rango | Notas |
|---|---|---|
| Multiplicador | 100–500 | 200 duplica la concesión, es decir, +100% adicional |
| Presupuesto | Entero | Máximo de puntos extra que puede gastar el evento |
| Inicio y fin | Fecha y hora | Caduca automáticamente al terminar |
| Reglas afectadas | Registro / creación / exploración | Selección múltiple; las no elegidas no cambian |
Orden de liquidación
Una concesión paga puntos base × multiplicador y luego toma el mínimo entre el presupuesto restante del evento, el límite de emisión del día y el saldo del fondo. Si falta cualquier capa, el exceso simplemente no se paga y no genera deuda.
Los puntos de evento se registran con una regla de origen independiente y no consumen el límite diario de las reglas ordinarias, de modo que un evento puede sumarse a las tareas diarias sin desplazarlas.
Pausa y cierre
- Presupuesto agotado: el evento se detiene solo; lo pagado no se recupera
- Caducidad: termina de inmediato y se libera el presupuesto no usado
- Pausa manual: se detienen las nuevas bonificaciones sin afectar a otras reglas
El presupuesto cubre solo el gasto extra, no los puntos base. Un presupuesto demasiado pequeño termina el evento antes de tiempo en el pico de actividad; estímalo según la participación prevista.