Prise en main
Le parcours complet sur DeepCosmo comporte quatre étapes : créer un compte, revendiquer un pixel, construire un monde et le publier. Aucune installation n’est nécessaire.
Étape 1 : créer un compte
Inscrivez-vous avec une adresse e-mail et saisissez le code de vérification envoyé à cette adresse. Le code expire et doit être redemandé ensuite. La connexion via un service tiers est également prise en charge ; si vous l’utilisez pour la première fois, définissez un mot de passe dans les réglages afin de retrouver le même compte après déconnexion.
La création du compte ouvre la console du créateur sur /app, où les œuvres, les pixels, les points et les réglages du compte sont gérés au même endroit.
Étape 2 : revendiquer un pixel
Ouvrez la carte de l’univers, faites glisser pour vous déplacer et utilisez la molette ou un pincement à deux doigts pour atteindre une zone vide. Les pixels libres apparaissent dans une teinte plus claire. Un clic applique la politique de la région : les régions ouvertes posent le bloc immédiatement, celles sur demande créent une demande en attente, et les régions réservées ne sont pas revendicables.
- Région ouverte : le bloc est posé au clic et apparaît aussitôt sur la carte
- Région sur demande : une demande est envoyée et attend le propriétaire ; son état est visible dans le détail
- Région réservée : seuls le propriétaire et les utilisateurs invités peuvent poser des blocs
Les mondes ouverts appliquent un quota aux nouveaux comptes : 3 pixels par défaut, plus 1 par jour actif, plafonné à 10. Après 7 jours consécutifs avec 10 pixels, le compte devient résident de confiance et le plafond passe à 50.
Étape 3 : construire le monde
Ouvrez votre pixel pour entrer dans l’éditeur. Un pixel possède une couleur de base, une couverture et un titre avant de porter du contenu : il peut rester un bloc de couleur, accueillir un monde 3D ou pointer vers un article ou une vidéo externe.
Un monde 3D commence par un mur. Une fois les murs tracés, portes et fenêtres s’y accrochent, et dalles et toitures suivent le contour existant. Chaque composant reste paramétrique et le modèle se met à jour à chaque changement de valeur.
Étape 4 : publier et lire les données
En passant le monde en public, il apparaît sur la place et sur la carte, où d’autres utilisateurs peuvent entrer depuis la carte et le parcourir à la première personne. Un monde privé n’est visible que par vous ; un lien partagé ne l’ouvre pas.
La vue d’ensemble de la console présente les prévisualisations, les visites valides, les visiteurs uniques, les sources de trafic et les œuvres les plus vues ; les revenus de déblocage sont indiqués séparément. Toutes les métriques de visite ne comptent que les visites d’autres personnes.