问题不在「发不发」,而在「发多少」
几乎每个内容平台都发过积分。第一周很热闹,第三个月开始贬值,半年后没人再看余额——因为积分可以凭空生成,能兑换的东西却有限。
所以我们先定了一条约束:任何积分都必须从一个真实的池子里出来。世界主看到的是「今天还能发多少」,而不是「我想发多少」。
央行制:每个世界只能发自己池子里的钱
每个世界都有一个公共池,入驻费与解锁分成的一部分会流进来。发放规则由世界主设定,但受两道闸门限制:池子余额,以及每天最多释放池余额的 5%(下限 1)。
额度用尽后,当天的奖励自动暂停,第二天重新开放。这条熔断看起来保守,却挡住了最常见的失败模式——早期为了拉活跃把池子抽干,后期没有东西可发。
两种货币:一种能花,一种只能证明
积分按世界独立记账,可以花:解锁内容、参与世界里的活动。声望是全局的、不可花费,只回答一个问题——你为这个宇宙贡献了多少。
把「消费能力」和「贡献记录」分开,涨价不会稀释荣誉,荣誉也不会被当成折扣券。
条件开放:让阅读变成一次小额打赏
每块像素现在有三种状态:公开、条件开放、私有。条件开放的块在地图上照常露出标题与封面,正文需要花本世界的积分解锁,解锁后永久有效。
解锁积分 70% 归作者、20% 进世界公共池、10% 销毁。销毁不是惩罚,而是让流通量随消费自然回落。我们同时把条件开放的面积限制在世界的 15% 以内——解锁是小额打赏,不是付费墙。
飞轮:先有人逛,才有人写
奖励不能只发给生产者,否则新人只是路过。每天有效浏览 5 个他人作品(每块停留 8 秒以上)就能从池里领 3 积分,让「逛」也变成有回报的行为;浏览越真实,创作者看到的数据越可信。
世界主还可以开限时活动,在开荒周把搭建或签到的奖励抬到两倍、三倍,预算同样从池里出。活动预算花完或到期自动失效,不需要人工收尾。
让创作者看见自己的价值
个人中心拆成概览、作品、资产三部分:预览次数、有效浏览、预览人数、流量来源与热门作品,都能按 7 / 30 / 90 天切换;解锁收入单独统计,不和行为数据混在一起。
所有浏览指标只计算他人访问,自己的预览不进统计。数字不好看的时候,至少它是诚实的。
下一步
接下来会把活动与声望带到更多公开展示位,让新访客一进来就知道这个宇宙正在发生什么。如果你正在运营一片区域,欢迎先把规则和活动配起来。