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Réflexion produit2026-10-23

Faire des points une monnaie : l’économie des créateurs de l’univers de pixels

Émettre des points est facile ; les garder utiles est difficile. Cette version en fait une monnaie à deux niveaux, avec réserve, budget et prix — et montre aux créateurs ce que vaut leur travail.

La question n’est pas d’en donner, mais combien

Presque toutes les plateformes de contenu ont distribué des points. La première semaine est animée, le troisième mois commence la dévaluation et au bout de six mois plus personne ne regarde le solde : les points se créent à partir de rien, alors que ce qu’on peut obtenir reste limité.

Nous sommes donc partis d’une contrainte : chaque point doit sortir d’une réserve réelle. Le propriétaire voit « combien puis-je libérer aujourd’hui », et non « combien ai-je envie d’émettre ».

Banque centrale : chaque monde n’émet que depuis sa propre réserve

Chaque monde dispose d’une réserve commune alimentée par les frais d’installation et une part des revenus de déverrouillage. Le propriétaire fixe les règles, mais deux garde-fous s’appliquent : le solde de la réserve et un plafond quotidien de 5 % de ce solde (minimum 1).

Quand le quota est épuisé, les récompenses du jour se mettent en pause jusqu’au lendemain. Ce disjoncteur paraît prudent, mais il évite l’échec le plus courant : vider la réserve pour animer le lancement et n’avoir plus rien à distribuer ensuite.

Deux monnaies : l’une se dépense, l’autre se prouve

Les points sont comptabilisés par monde et se dépensent en déverrouillages et en événements. La réputation est globale et ne se dépense pas : elle répond à une seule question, ce que vous avez apporté à cet univers.

Séparer pouvoir d’achat et trace de contribution évite qu’une hausse de prix dilue l’honneur, ou que l’honneur serve de bon de réduction.

Blocs conditionnels : lire devient un petit pourboire

Chaque pixel a désormais trois états : public, conditionnel ou privé. Un bloc conditionnel affiche toujours son titre et sa couverture sur la carte ; le corps se déverrouille avec les points de ce monde, définitivement.

Les points du déverrouillage se répartissent ainsi : 70 % à l’auteur, 20 % à la réserve du monde, 10 % détruits. Détruire n’est pas une sanction : la masse en circulation baisse naturellement à mesure des dépenses. La surface conditionnelle est aussi plafonnée à 15 % d’un monde : déverrouiller est un pourboire, pas un mur payant.

Le volant : il faut d’abord flâner, ensuite écrire

Les récompenses ne peuvent pas aller uniquement aux producteurs, sinon les nouveaux ne font que passer. Cinq lectures qualifiées par jour (8 secondes ou plus sur chacune) rapportent 3 points de la réserve : flâner aussi est récompensé, et plus les visites sont réelles, plus les chiffres du créateur sont fiables.

Le propriétaire peut aussi lancer des événements limités dans le temps qui doublent ou triplent les récompenses de connexion ou de construction pendant une semaine d’ouverture, financés par la même réserve. L’événement expire seul quand le budget est épuisé ou le délai passé.

Montrer au créateur ce qu’il vaut

L’espace personnel se divise en aperçu, œuvres et actifs : visites, lectures qualifiées, lecteurs uniques, sources de trafic et blocs populaires sur 7 / 30 / 90 jours, les revenus de déverrouillage étant présentés à part de la portée.

Toutes les mesures de lecture ne comptent que les autres : vos propres visites ne les gonflent jamais. Quand les chiffres sont modestes, au moins sont-ils honnêtes.

La suite

Nous amènerons ensuite les événements et la réputation sur davantage d’espaces publics, pour qu’un visiteur découvre dès son arrivée ce qui se passe dans l’univers. Si vous gérez une région, configurez dès maintenant vos règles et un événement.

Vous avez fini de lire ? Essayez par vous-même.

Ouvrez la carte, revendiquez un pixel libre et posez-y votre premier monde en quelques minutes.

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