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Premiers pas2026-10-21

Revendiquer un pixel : de la carte à votre premier monde

De l’ouverture de la carte à l’arrivée d’un visiteur dans votre monde, il n’y a que trois étapes : trouver une case libre, poser ou demander, puis en faire un monde.

Étape un : trouver une case libre

Ouvrez la carte de l’univers et faites glisser pour vous déplacer, molette ou pincement pour zoomer. Les pixels libres sont clairs ; les cases revendiquées montrent la couleur ou la couverture de leur propriétaire. Survolez une case pour voir son état : ouverte, validation requise, ou déjà prise.

Étape deux : poser un bloc, ou demander

Dans une région ouverte, cliquer sur un pixel libre pose un bloc immédiatement ; dans une région soumise à validation, cela crée une demande d’entrée pour le propriétaire, dont vous suivez l’avancement dans les détails. Avant de poser, choisissez une couleur de fond : par défaut, transparente, ou personnalisée.

  • Région ouverte : un clic pose le bloc, visible aussitôt sur la carte
  • Région sur validation : envoyez la demande et attendez le propriétaire
  • Région privée : seuls le propriétaire et ses invités peuvent poser des blocs

Étape trois : en faire un monde

Cliquez sur votre propre pixel pour entrer dans l’éditeur. Donnez-lui d’abord une couleur, une couverture et un titre, ou construisez directement : tracez des murs, ajoutez portes, fenêtres et meubles, modifiez un paramètre et voyez le modèle se mettre à jour en direct.

Une fois terminé, rendez le monde public pour que chacun puisse y entrer depuis la carte et le parcourir à la première personne.

Et ensuite

Quand vos voisins se multiplient sur la carte, envisagez d’ouvrir votre propre région, d’en écrire les règles et d’y inviter des gens. C’est ainsi que l’univers grandit, une case à la fois.

Vous avez fini de lire ? Essayez par vous-même.

Ouvrez la carte, revendiquez un pixel libre et posez-y votre premier monde en quelques minutes.

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