DeepCosmo
Volver al blog
Idea de producto2026-10-23

Convertir los puntos en moneda: la economía de creadores del universo de píxeles

Emitir puntos es fácil; mantener su valor es difícil. En esta versión los puntos pasan a ser una moneda de dos niveles con pozo, presupuesto y precio, y cada creador puede ver cuánto vale su trabajo.

La pregunta no es si dar puntos, sino cuántos

Casi toda plataforma de contenido ha repartido puntos alguna vez. La primera semana hay animación, al tercer mes empiezan a devaluarse y a los seis meses nadie mira el saldo: los puntos se crean de la nada, pero lo que se puede canjear sigue siendo limitado.

Por eso empezamos con una restricción: cada punto debe salir de un pozo real. El dueño del mundo ve «cuánto puedo liberar hoy», no «cuánto me apetece emitir».

Banca central: cada mundo solo emite de su propio pozo

Cada mundo tiene un pozo común que se alimenta con las cuotas de entrada y una parte de los ingresos por desbloqueo. El dueño define las reglas, pero hay dos compuertas: el saldo del pozo y un límite diario del 5 % de ese saldo (mínimo 1).

Cuando se agota la cuota, las recompensas de ese día se pausan y vuelven al día siguiente. El cortacircuitos parece conservador, pero evita el fallo más común: vaciar el pozo para animar el arranque y quedarse sin nada que repartir después.

Dos monedas: una se gasta, la otra solo se demuestra

Los puntos se contabilizan por mundo y se pueden gastar en desbloqueos y eventos. La reputación es global y no se gasta: solo responde a una pregunta, cuánto has aportado a este universo.

Separar capacidad de gasto y registro de contribución hace que subir un precio no diluya el honor, y que el honor nunca se use como cupón.

Bloques condicionados: leer se convierte en una pequeña propina

Cada píxel tiene ahora tres estados: público, condicionado o privado. Los bloques condicionados siguen mostrando título y portada en el mapa; el cuerpo se desbloquea con puntos de ese mundo y queda abierto para siempre.

Los puntos del desbloqueo se reparten 70 % al autor, 20 % al pozo del mundo y 10 % se destruye. Destruir no es un castigo: permite que la masa circulante baje de forma natural al gastar. Además, el área condicionada se limita al 15 % de un mundo: desbloquear es una propina, no un muro de pago.

El volante: primero alguien pasea, luego alguien escribe

Las recompensas no pueden ir solo a quien produce, o los recién llegados solo pasan de largo. Cinco lecturas válidas al día (8 segundos o más en cada una) dan 3 puntos del pozo, así que pasear también rinde; cuanto más reales son las visitas, más fiables son los datos del creador.

El dueño también puede lanzar eventos por tiempo limitado que duplican o triplican la recompensa de fichaje o construcción durante una semana de apertura, financiados con el mismo pozo. El evento caduca solo cuando se agota el presupuesto o vence el plazo.

Que el creador vea cuánto vale

El panel personal se divide en resumen, obras y activos: visitas, lecturas válidas, lectores únicos, fuentes de tráfico y bloques destacados en 7 / 30 / 90 días, con los ingresos por desbloqueo informados aparte del alcance.

Todas las métricas de lectura cuentan solo a otras personas: tus propias visitas nunca las inflan. Cuando los números son modestos, al menos son honestos.

Lo que viene

Ahora llevaremos eventos y reputación a más espacios públicos, para que quien llega por primera vez vea qué está pasando en el universo. Si gestionas una región, ya puedes configurar reglas y un evento.

¿Terminaste de leer? Pruébalo tú mismo.

Abre el mapa, reclama un píxel vacío y coloca tu primer mundo en minutos.

Comenzar