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Primeros pasos2026-10-21

Reclamar un píxel: del mapa a tu primer mundo

Desde abrir el mapa hasta que alguien entre en tu mundo solo hay tres pasos: encontrar un hueco, colocar el bloque o solicitarlo, y convertirlo en un mundo.

Paso uno: encontrar un hueco

Abre el mapa del universo y arrastra para desplazarte; usa la rueda o dos dedos para ampliar. Los píxeles libres son claros; los reclamados muestran el color o la portada de su dueño. Al pasar el cursor verás su estado: abierto, con aprobación o ya ocupado.

Paso dos: colocar el bloque o solicitarlo

En una región abierta basta tocar un píxel libre para colocarlo; en una región con aprobación se genera una solicitud que revisa el dueño, y puedes seguir su estado en el detalle. Antes de colocar elige el color de fondo: el predeterminado, transparente o cualquier color personalizado.

  • Región abierta: tocas y el bloque aparece al instante en el mapa
  • Región con aprobación: envías la solicitud y esperas al dueño
  • Región privada: solo el dueño y sus invitados pueden colocar bloques

Paso tres: convertirlo en un mundo

Toca tu propio bloque para entrar en el editor. Puedes darle color, definir portada y título, o empezar directamente el mundo 3D: traza muros, coloca puertas, ventanas y muebles, cambia un parámetro y el modelo se actualiza al instante.

Cuando termines, haz público el mundo y cualquiera podrá entrar desde el mapa y recorrerlo en primera persona.

Y después

Cuando el mapa tenga más vecinos, puedes plantearte abrir una región propia, definir sus reglas e invitar a tus afines. Así crece el universo: casilla a casilla.

¿Terminaste de leer? Pruébalo tú mismo.

Abre el mapa, reclama un píxel vacío y coloca tu primer mundo en minutos.

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